Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Najprzebieglejsi z orków często stają na czele oddziałów wojowników. Doskonale władają mieczem, choć z konieczności noszą również łuk. Są groźnymi wojownikami, ale cieszą się też naturalnym posłuchem wśród innych orków, a zwłaszcza goblinów, dzięki czemu pod ich dowództwem jednostki walczą z niezwykłą zaciętością.
Uwagi specjalne: Zdolności przywódcze tej jednostki sprawiają, że znajdujące się obok niej przyjazne jednostki zadają w walce większe obrażenia, choć dotyczy to tylko jednostek niższego poziomu od dowódcy.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | Władca orków |
Koszt: | 20 |
PŻ: | 45 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 60 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Orcish Leader |
Zdolności: | dowodzenie |
miecz sieczna | 7 - 3 wręcz | ||
kusza kłująca | 5 - 2 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 30% |
Grzybowy gaj | 3 | 40% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |